Tester un métier - Devenir Roughman en design

L’objectif de cette immersion dans le métier de Roughman en design est de permettre au stagiaire, via des travaux pratiques et mises en situations, de déterminer si le métier présenté correspond à l’idée qu’il s’en fait et s’il a envie de faire une reconversion dans ce nouveau métier.
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Cette immersion va permettre au stagiaire d’essayer, tester et découvrir les différentes activités du métier de Roughman en design :
  • Conçoit ou améliore l’esthétique (forme, matières, couleurs) et la fonctionnalité de produits (mobilier, objets utilitaires, audiovisuels, …) selon l’image de l’entreprise, le contexte socioculturel, les contraintes (économiques, de production,…).
  • La formation au métier de Roughman en design nécessite l’apprentissage de compétences de bases.
    en voici une liste non exhaustive pour vous donner un avant goût :
  • Définir le concept, la thématique d'un produit
  • Identifier les contraintes d'un projet
  • Etudier la fonctionnalité d'un produit
  • Opérer des choix techniques, esthétiques, économiques pour un produit
  • Dessiner des avant-projets (roughs, croquis) à partir du concept, des thèmes définis
  • Sélectionner des matériaux ou matières pour un projet
  • Présenter une maquette, prototype à un client
  • Evaluer la conformité artistique et technique de modèles, prototypes
  • Présenter un nouveau produit à différents intervenants
  • Veille informationnelle
  • Droit de la propriété intellectuelle
  • Dessin industriel
  • Normes environnementales
  • Eco-conception
  • Sociologie
  • Ergonomie
  • Gestion de projet
  • Harmonisation des couleurs
  • Perception des volumes
  • Chiffrage/calcul de coût
  • Publication Assistée par Ordinateur (PAO)
  • Conception et Dessin Assistés par Ordinateur (CAO/DAO)
  • Utilisation de palette graphique
  • Marketing / Mercatique
  • Rough/dessin d'expression
  • Je veux tester !

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