Tester un métier - Devenir Animateur (de club de vacances, de cyberespace, de village de vacances, d’écomusée, des arts du cirque, d’espace multimédia)
L’objectif de cette immersion dans le métier de Animateur (de club de vacances, de cyberespace, de village de vacances, d’écomusée, des arts du cirque, d’espace multimédia) est de permettre au stagiaire, via des travaux pratiques et mises en situations, de déterminer si le métier présenté correspond à l’idée qu’il s’en fait et s’il a envie de faire une reconversion dans ce nouveau métier.
Cette immersion va permettre au stagiaire d’essayer, tester et découvrir les différentes activités du métier de Animateur (de club de vacances, de cyberespace, de village de vacances, d’écomusée, des arts du cirque, d’espace multimédia) :
Met en place et anime des activités culturelles, techniques ou ludiques selon les besoins du public et la spécificité de la structure (centre socioculturel, séjour de vacances, maison de retraite, …).
La formation au métier de Animateur (de club de vacances, de cyberespace, de village de vacances, d’écomusée, des arts du cirque, d’espace multimédia) nécessite l’apprentissage de compétences de bases.
en voici une liste non exhaustive pour vous donner un avant goût :
Concevoir le programme des activités selon les spécificités du public
Identifier les attentes du public et l'informer sur la ou les activités d'animation et les modalités d'organisation
Concevoir la séance d'animation et préparer le matériel et l'espace d'animation
Expliquer le mode de réalisation de l'activité (consignes, démonstration, ...), et coordonner les échanges au sein du groupe
Guider les participants lors de la réalisation de l'activité ou proposer des adaptations selon leur progression
Suivre les besoins en équipements, matériels et consommables
Ranger l'espace d'animation
Réaliser le bilan du projet d'animation et proposer des axes d'évolution
Suivre l'information culturelle
Mettre à jour une documentation technique
Organiser des actions de communication
Mettre en place des actions de communication
Outils bureautiques
Caractéristiques socio-culturelles des publics
Techniques d'animation de groupe
Gestion de projet
Techniques pédagogiques
Règles de sécurité des biens et des personnes
Techniques de communication
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